Новый сайт - полная переработка! Мобильная поддержка, калькулятор перков, новости, подробное описание сбороки и FAQ. Генератор имён, уведомления, улучшенный список модов.
Как установить сборку?
-
Скачайте
и установите чистый
Skyrim Special Edition v1.5.97.0.8. Если вы используете
Steam версию игры:
- Скачайте downgrade-патч из раздела "Main files"
- Запустите исполняемый файл
- Укажите полный путь к Skyrim SE, обычно это "C:\SteamLibrary\steamapps\common\Skyrim Special Edition"
- Запустите патчер, нажав кнопку "Start Patching", и дождитесь завершения
- Запустите игру с помощью оригинального лаунчера и закройте её
- Скачайте основной архив и патч (если имеется), распакуйте их содержимое в корень игры, где находится SkyrimSE.exe [Подтвердите все замены]
- Зайдите в папку «[STB] Mod Organizer» и запустите «ModOrganizer.exe» от имени администратора (Чтобы Mod Organizer каждый раз запускался от имени администратора: Нажмите по нему правой кнопкой мыши => Свойства => Вкладка совместимость => Нажмите галочку "Запускать от имени администратора" => "Ок")
- В левом списке Mod Organizer'а, в разделе опциональных модов, включите понравившиеся
- Запускайте игру через «Skyrim True Believer» [выбрать слева от кнопки «Запустить», с помощью кнопки ниже этой вы можете вынести ярлык Skyrim True Believer на рабочий стол и запускать сборку через него]
Основные отличия и преимущества сборки STB
- Новая система опыта: навыки развиваются не за простое использование, а за убийство врагов с помощью этих навыков, стимулируя активное сражение и более стратегический подход. Чем сильнее враг, тем больше опыта в ветки навыков вы получите. Опыт начисляется, только после взятия первого перка в соответствующей ветке
- Новая система поклонения: боги предоставляют бонусы, которые усиливаются за каждую молитву. Они ключевым образом влияют на развитие персонажа
- Улучшенная система создания персонажа: при старте игры вы самостоятельно распределите атрибуты персонажа, выбирая бонусы расы и божества для поклонения, камень хранитель и многое другое
- Перебалансированные Камни Рождения и Камни Всесоздателя: камни становятся более важными и влиятельными, их мощь растёт вместе с вашим развитием
- Полностью переработанные ветки перков: количество перков в каждой ветке значительно выросло, что позволит создать уникальные билды и развить персонажа с учетом его уникальных характеристик. Подробнее в калькуляторе перков
- Измененная сложность: мир не подстраивается под игрока, противники получили постоянные характеристики и стали более сложными. Теперь они требуют разнообразных стратегий и умений, что создает интересное и вызывающее испытание для игрока. Кроме того, множество аспектов сложности игры можно настроить самостоятельно или установить готовый набор настроек
- Механика интоксикации: негативные эффекты за большое количество выпитых зелий добавляют тактичности и стратегии в их использовании
- Полностью переработанные крафтовые ветки: зелья, зачарования и кузнечное дело сбалансированы и предоставляют значимые усиления персонажа
- Улучшенные свитки, магические посохи, еда и алкоголь: эти предметы становятся полезными средствами поддержки в бою, расширяя тактические возможности игрока
- Улучшенные артефакты Даэдра: артефакты становятся сильнее и предоставляют уникальные бонусы, связанные с благосклонностью соответствующего Даэдра
- Развитие вампира и оборотня: полностью переработанные механики и древа перков для оборотней и вампиров позволяют ощутить мощь этих форм в сражениях
Наш уютный Discord
Дружелюбный и ламповый!
Наш Discord - это место, где можно общаться с единомышленниками, которые разделяют страсть к Скайриму и сборке STB.
Здесь вы всегда будете в курсе последних обновлений, новых функций и изменений, связанных со сборкой. Наша команда активно работает над улучшениями, и мы рады делиться этим с вами в режиме реального времени.
Если у вас возникли вопросы или вам нужна помощь по сборке, не стесняйтесь обращаться за поддержкой. Наши участники всегда готовы помочь и подробно ответить на ваши запросы.
Присоединяйтесь к нам прямо сейчас, чтобы окунуться в захватывающий мир Skyrim True Believer! Не упустите возможность насладиться уникальным игровым опытом, который мы создали с любовью и старанием.
Мы с нетерпением ждем вас!
ПрисоединитьсяПоддержите разработку!
Ваши несметные богатства пойдут на развитие сборки!
Как благодарность за вашу поддержку, мы предоставляем различные уровни подписок с разнообразными преимуществами: от доступа к ранней версии сборки и таблице разработки до возможности запросить патч совместимости со сборкой для мода.
Подробное описание основных преимуществ сборки
Skyrim True Believer - это постоянно развивающаяся сборка модов для игры Skyrim Special Edition, которая предоставляет игрокам возможность заново исследовать уже привычный мир и пережить сюжет пятой части The Elder Scrolls по-новому.
Многие механики и элементы данной сборки созданы с нуля, они не имеют аналогов ни на просторах интернета, ни в виде отдельных модов, ни в составе других сборок.
Среди множества отличий сборки STB от оригинальной игры The Elder Scrolls 5: Skyrim можно выделить несколько основных:
- Изменена оригинальная система получения и распределения опыта - навыки улучшаются не за само использование умений, а за убийство врагов с их помощью. И чем сильнее противник, тем больше опыта принесет его убийство, а значит и навыки вашего персонажа вырастут соответствующим образом. Этот новый подход призван устранить недочеты оригинальной игры (убийство сильных противников никак не вознаграждалось, кроме того игрок имел возможность беспрепятственно усиливать своего персонажа не вступая в настоящий бой). В довесок к этому, прогресс в ремесленных навыках более не влияет на получение персонажем уровней. Теперь игрок обязан встречаться с опасностями мира игры лицом к лицу ради развития умений своего персонажа и получения ценных Level Up'ов, а за победу над более серьезными противниками будет и более высокая награда.
- Отсутствие автоматического подстраивания мира под игрока - все обитатели Скайрима получили новые постоянные характеристики, были изменены их предметы экипировки и способности, чтобы обеспечить геймплей и исследование мира с плавным повышением сложности в духе старых RPG-игр.
- Была проведена ручная переработка каждого противника, животного и монстра, а значит, и логика прохождения самой игры. Теперь на первых уровнях вы больше не сможете сразу же сражаться на равных с нежитью и драконами, вампирами и некромантами. Теперь они считаются очень серьёзными противниками, и прежде чем вы сможете победить их, вам предстоит нелегкий, но интересный путь развития своего персонажа.
- Продуманный баланс - сборка обладает плавным вхождением в игру (при правильном подборе противников), которое при этом не исключает вызова в середине и конце игры. Это помогает поддерживать интерес к сборке, прокачке и усилению вашего персонажа до самого конца прохождения.
- Несколько уровней сложности - отвязанные от оригинальных уровни сложности подойдут как новичкам, так и опытным игрокам, готовым бросить вызов себе и своим знаниям механик сборки. Можно играть как со стандартными настройками, так и детально настроить игру под себя, что позволит каждому игроку насладиться сборкой в своем темпе.
- Изменен процесс создания персонажа - в новой стартовой локации вы сможете распределить основные характеристики (здоровье, запас сил и мана) по своему усмотрению, выбрать Камень Рождения, выбрать божеств для поклонения, выбрать экипировку, распределить навыки и установить начальную локацию для появления в Скайриме. Теперь раса не просто определяет внешность персонажа с небольшим бонусом, а дает возможность создать персонажа с приятной вам внешностью и самостоятельно выбрать понравившийся вам расовый бонус из списка новых, отличных от оригинальных, который дополнит ваш билд.
- Все ветки перков полностью переработаны - максимальный уровень навыков был поднят с 100 до 120, количество перков в каждой ветке значительно выросло, что позволит вам более детально ощутить процесс развития персонажа с его нарастающей силой на каждом новом уровне. Они также предоставят возможность создать совершенно новые, отличные от привычных в оригинальном Скайриме, билды.
- Высший вампир и Оборотень получили развитие в виде полностью переработанных древ перков, которые позволяют ощутить звериную, первобытную мощь персонажа не только в форме этих древних существ, но и в его естественной форме человека или мера, с чем нельзя будет не считаться врагам Довакина.
- Новая система поклонения Богам (Аэдра) и Даэдра полностью изменит ваше отношение к этой сфере игры, которая в оригинальной серии не получила должного развития. Система поклонения позволяет выбрать покровителей среди высших сущностей, поддерживать с ними связь путем приношений в обмен на бонусы, которые являются ключевыми для развития вашего персонажа по пути Драконорожденного. Теперь эти бонусы не статичны и полностью зависят от количества ваших молитв, амулеты богов также привязаны к этой системе.
- Полностью перебалансированы тринадцать Камней Рождения - теперь эффект, получаемый от них, растет при повышении атрибутов (здоровье, запас сил, мана) Довакина и оказывает глубокое влияние на процесс развития персонажа, определяя и делая ваш билд уникальным.
- Камни Всесоздателя из Солстейма также были переработаны и приравнены по силе и важности к Камням Рождения. Теперь они также ключевым образом будут влиять на Драконорожденного, ведь они доступны сразу, как и все остальные камни. Сам Солстейм всё так же будет доступен для посещения после убийства дракона с Дельфиной.
- Все артефакты Даэдра были переработаны и усилены. Теперь они имеют ценные бонусы, которые дополняют или даже определяют развитие вашего персонажа. Бонусы усиливаются в зависимости от благосклонности к Довакину соответствующего Даэдры-творца артефакта.
- Серьезные изменения крафтовых веток - зелья, зачарования и соответствующие ветки претерпели серьезные изменения, которые не только убрали возможность их использования в качестве средств "злоупотребления" для получения бонусов, но и привели их к общему балансу игры, позволяя использовать их как значимый источник усиления персонажа. Прокачка веток Кузнечного дела и Зачарования была переработана таким образом, что уже больше не существует "выгодных" рецептов - опыт в ветках получается пропорционально ценности использованных ингредиентов.
- Разработана механика интоксикации персонажа - это система ограничения количества выпитых зелий усиления, алкоголя и зелий восполнения характеристик. При увеличении уровня интоксикации новые источники интоксикации будут иметь менее благоприятный эффект.
- Свитки и магические посохи, еда и алкоголь - все это было переработано с целью превратиться из редко используемых и незначительных предметов в Скайриме в действительно полезные средства поддержки в бою.
Эти и огромное количество других изменений, позволят вам с другой стороны взглянуть на полюбившуюся игру и открыть в ней для себя множество новых эмоций.
Обязательно загляните в раздел FaQ ниже, он сильно поможет вам уверенно начать свой путь в нашей сборке! Кроме того, информация о всех аспектах игры находится у нас в Базе Знаний.
База знаний STBFaQ: Игровые моменты
Вот несколько советов:
- Убедитесь, что вы не играете на высокой сложности, если вы ещё не готовы к этому. Уровень "Сложный" действительно сложный.
- Проверьте, что вы не сражаетесь с противником, который не подходит для вашего уровня персонажа. Все локации в игре были переработаны, и на самом начальном этапе можно случайно попасть в место, где выжить на вашем текущем уровне будет практически невозможно. Повышайте свою мощность, сражаясь с более слабыми противниками, и возвращайтесь позже. Система именования локаций укажет на приблизительный уровень сложности врагов.
- Убедитесь, что вы используете все возможности, которые дает вам игра. Не пренебрегайте едой, напитками, зельями, заклинаниями, свитками, посохами и рунными камнями, которые могут улучшить ваши характеристики.
- Изучите описание перков в разных ветках. Многие из них дают значительные бонусы к характеристикам вашего персонажа.
- Развивайте крафтовые навыки, такие как кузнечное дело, алхимия и зачарование. Они дают существенные бонусы и очень сильно помогают в прохождении.
Чтобы улучшить выживаемость вашего персонажа, следуйте этим советам:
- Ветки перков:
- Перки в алхимии, взломе и уклонении увеличат ваш запас сил.
- Перки в тяжелой броне и кузнечном деле повысят ваше здоровье.
- Перки в изменении, восстановлении, иллюзии, зачаровании и уклонении увеличат ваш запас маны.
- Перки в красноречии дают бонусы к разным характеристикам при определенных условиях.
- Используйте зелья, которые можно купить у алхимиков (если вы имеете соответствующие перки в красноречии, вам будут доступны более мощные зелья) или создать самостоятельно.
- Питайтесь едой (похлебки, рагу, супы), которую можно купить в тавернах городов. Алкоголь позволяет перераспределить часть одних характеристик в другие. С повышением уровня персонажа появятся более мощные виды пищи и алкоголя. Также вы можете готовить еду самостоятельно на костре или на вертеле.
- Используйте свитки, которые можно приобрести у магов в городах (если у вас есть соответствующие перки в красноречии, вам будут доступны более мощные свитки) или создать самостоятельно (если у вас есть перки в зачаровании) на столе заклинателя.
- Изучите заклинания "Трансмутация мускулов" и "Магическая броня" в ветке изменения, они увеличат ваше здоровье и броню, а заклинание "Львиное сердце" в ветке иллюзии увеличит ваш запас сил.
- Изучите информацию о божествах и их квестах (см. разделы "Аэдра" и "Даэдра" в базе знаний).
- Зачаруйте свое снаряжение (см. раздел "Зачарования" в базе знаний).
- Используйте печати зачарования, которые можно купить у разнообразных торговцев. При наличии перков в ветке красноречия появятся более мощные печати.
- Получайте бонусы от вызванных существ, особенно существ, призываемых через "Охотничьи Угодья" с перками в ветке колдовства (см. раздел "Саммоны" в базе знаний).
Убедитесь, что вы зачищаете все локации предыдущего тира сложности прежде, чем переходить к следующему.
Понизьте сложность, а лучше начинайте с наилегчайшей, особенно, если вы играете впервые и еще ниразу не проходили сборку до конца.
Все в порядке. Отложите прохождение основного сюжета на потом. Драугры считаются достаточно сильными противниками, а драконов, которые появятся по всему миру после выполнения нескольких основных квестов, лучше не тревожить, пока вы не достигнете достаточно высокого уровня.
DLC были анонсированы и будут добавлены в ближайшем патче. На данный момент вы можете их проходить, но имейте в виду, что контент в них все еще подлежит адаптации под сборку и не будет соответствовать задумке разработчиков.
Нет ограничения максимального уровня, но после достижения 70 уровня прокачка значительно замедляется, но остается возможной.
В стартовой комнате можно сделать выбор только касательно первого из трёх Аэдра/Даэдра, вы получаете бонус от последнего выбранного.
Прочитать книгу "Аэдра и Даэдра", полученную после старта игры или в стартовой локации "Сон" использовать карту на столе.
Уничтожьте стражей, которые охраняют эту Стену.
FaQ: Механики сборки
Нет, все в порядке. В сборке было убрано окно распределения характеристик за уровень, и они теперь учитываются в других бонусах.
Для прокачки боевых навыков необходимо вложить хотя бы один перк в соответствующую ветку.
В сборке используется система пересчёта сопротивлений, которая не имеет жесткого ограничения на них, а вместо этого применяет постепенное уменьшение бонусов к сопротивлениям с каждыми 100 единицами.
Ауры и призывы действуют вечно, но резервируют магию в количестве равном стоимости заклинания. Чтобы вернуть ману, используйте ауру снова или отмените призыв, нажав клавишу "Е" на призванном существе.
Это система ограничения количества выпитых зелий усиления/алкоголя и зелий восполнения атрибутов. При повышении уровня интоксикации новые источники интоксикации будут иметь более слабый благоприятный эффект.
Экипированный щит дает пассивный бонус к уменьшению физического урона на половину от эффективности блока. При получении ударов спереди - если щит находится в руке, при получении ударов в спину - если щит надет на спину.
У каждого типа брони есть своя стоимость выносливости для прыжков и уворотов. Если вы не можете выполнять эти действия, возможно, у вас недостаточно текущего уровня выносливости для вашего типа брони. Также стоит помнить, что с перегрузом уворот становится невозможен.
Нет, все в порядке. Сила зачарований на оружии увеличивается в зависимости от его физического урона.
"Рунные камни" – это два камня, которые можно зачаровывать определенными эффектами и экипировать в отдельные слоты. Они доступны только практикующим навык Зачарования.
Скорее всего мини-игра отключена в настройках сложности сборки. "Силовой взлом" – это взлом, основанный на ударе по контейнеру/двери. При расчете успеха этого действия используется сумма здоровья и выносливости (или маны, если вы съели переспелый гриб фалмера-шамана) вашего персонажа.
У них два состояния - с минимальными характеристиками и с максимально возможными. Для того, чтобы увеличить их силу необходимо максимально укрепить веру в соответствующее божество. Для не-последователей они не дают никаких бонусов. Артефакты Даэдра можно трансформировать на алтаре Даэдра.
Да. И на луках/арбалетах тоже.
Это опциональная возможность, которая настраивается в MCM и которая позволяет получать из трупов убитых противников золото, в эквиваленте цены их экипировки. Эта механика сделана для удобства и сокращения количества походов к торговцам для сбыта найденных вещей. Эта конвертация работает только на обычные не-зачарованные вещи.
FaQ: Крафт
Убедитесь, что у вас есть первые перки в соответствующих ветках. Без них вы не сможете пользоваться этими предметами для крафта.
При первом использовании алхимического стола открывается окно. Поместите в него ингредиенты, они будут раздроблены на эссенции, которые вы сможете использовать для крафта после выхода из текущего окна и автоматического перехода к следующему.
Для создания зелий покупайте рецепты у алхимиков, для наложения зачарований покупайте формулы у придворных магов.'
Прокачка этих веток была переработана таким образом, что нет более "выгодных" рецептов. Опыт в этих ветках зависит от ценности использованных ингредиентов.
FaQ: Технические моменты
Нет. Для работы сборки требуется версия Skyrim 1.5.97.0.8 Однако, для Skyrim AE возможна установка специального патча.
- Скачайте патч из раздела "Main files"
- Запустите исполняемый файл
- Укажите полный путь к установленной вами игре
- Запустите патчер, нажав кнопку "Start Patching", и дождитесь завершения
В ближайшее время перенос сборки на Skyrim AE не планируется.
Начиная с версии 1.08, Reqtificator был удален и больше не требуется.
Установка дополнительных модов на сборку происходит на ваш риск. Некоторые моды могут не вызвать проблем, некоторые из них не будут сбалансированы для задуманной сложности и испортят ваше удовольствие от игры, а некоторые могут конфликтовать с модами, уже присутствующими в сборке, и привести к непоправимым ошибкам и потере прогресса в игре. Рекомендуется задать вопрос о конкретных дополнительных модах на нашем Discord-сервере, где вам смогут помочь.
Измените значение разрешения экрана в файле skyrimprefs.ini, который находится в папке профиля Mod Organizer.
Смотрите картинку ниже.
Loot не знаком с особыми требованиями по порядку загрузки модификаций, созданных командой STB. Использование Loot может привести к неправильному порядку модов, ошибкам или проблемам при запуске игры.
Это один из старых багов оригинальной игры. Чтобы завершить квест и получить возможность изучить следующий крик, введите следующую команду в консоли: setstage FreeformHighHrothgarA 20, если наводку вам дал Арнгейр или setstage WICastMagic04 200, если квест появился после прочтения письма от гонца.
Список стримов по сборке в реальном времени
Обновляется автоматически каждые 5 минут. Время по МСК. Поддержите начинающих стримеров! Стрим-рейды друг друга приветствуются и помогают расширению сообщества STB.
Основные моды
Модификации, которые входят в фундамент сборки
- Skyrim Script Extender 64 (SKSE64) - расширение скриптового движка Skyrim SE
- Unofficial Skyrim SE Patch - неофициальный патч
- Skyrim Project Optimization - Full Version - повышает производительность игры
- SkyUI + Weapon Pack - улучшенный инвентарь
- Scaleform Translation PP - этот плагин позволяет встроить перевод в SkyUI
- PrivateProfileRedirector SE - ускоряет запуск игры
- MCM Helper SE - помогает создавать MCM
- Ultimate Combat SE - новые анимации мобам и всякие боевые фичи
- SSE Fixes - различные исправления движка
- Papyrus Tweaks NG - исправления скриптового движка
- Extended Vanilla Menus - добавляет различные виды меню
- Unpaused Game Menus - SkyrimSouls - нет паузы в некоторых игровых меню
- Simple Horse - мод на увеличение функционала лошадей
- NEMESIS - Unlimited Behavior Engine - используется для генерации анимаций из различных модов
- Payload Interpreter - позволяет интерпретировать полезные нагрузки анимации во время выполнения
- Open Animation Replacer - заменяет анимации в зависимости от настраиваемых условий
- Behavior Data Injector - плагин SKSE, который позволяет добавлять новые переменные анимации и события через файлы конфигурации без патча Nemesis
- dTry's Key Utils SE - отслеживает нажатия клавиш
- Animation Motion Revolution - устраняет несоответствие между перемещением и пользовательской анимацией
- Better Interface Controls - позволяет более удобно взаимодействовать с интерфейсом
- Allow Dialogue Progress Bugfix - багфикс для диалогов
- NetScriptFramework SkyrimSE - фреймворк для работы dll плагинов
- PapyrusUtil SE - Scripting Utility Functions - расширитель папируса для работы с внешними файлами
- Papyrus Extender SE - расширитель функций папируса
- Fenix31415 DLLs - различные механики
- More Hud Inventory - увеличивает блоки описания в интерфейсе
- Better Fast Travel - Carriages and Ships SE - быстрые перемещения на повозках
- Better PowerAttack Control - делает направление аттак зависящим не от направления движения, а от нажатой кнопки
- Base Object Swapper SE - плагин для изменения игровых объектов, размещенных в мире
- Skyrim Skill Uncapper - позволяет прокачивать навыки выше значения 100 и не только
- Nemesis Creatures BEHAVIOUR compatibility - патч совместимости для коллизии атаки зверей
- The Ultimate Dodge Mod - мод на уклонения
- REQUIEM - The Roleplaying Overhaul - большая геймплейная модификация
- STB - основной мод сборки, включает в себя все наши изменения
- Extended UI - улучшение меню навыков
- Quieter Crossbows Lite - исправляет задержку звука перезарядки арбалета
- Spell Perk Item Distributor - плагин, который раздает всем персонажам перки и заклинания
- Alternate Start - Live Another Life - альтернативный старт
- Dynamic Things Alternative - взаимодействие с ранее статичными предметами, такими как ящики, черепа мамонтов
- Archery Locational Damage - локальный урон для стрелкового оружия
- STB MOVE&ROTATE - замедление скорости поворотов при атаках и движения назад
- Custom Skills Menu - добавляет возможность открыть дополнительные ветки навыков (вампира/оборотня)
- NPC Stuck in Bleedout fix - нпс встают с колен при восполнении здоровья
- WalkFixRedux - плавные повороты при ходьбе
- Weapon Speed affects Bow Draws - скорость натяжения тетивы растет от скорости стрельбы
- OnHit Animations Framework SSE - импакт от ударов/выстрелов (пошатывание)
- FlinchingSSE - импакт от ударов/выстрелов (пошатывание)
- Stagger Direction Fix-SSE - NPC при получении оглушения отшатываются в противоположную сторону
- Weapon switch animation - фикс анимации при смене оружия
- NewProjectilesTMP - инструмент для создания умных/разных снарядов
- Precision - позволяет подходить к мобам (как фалмеры) в упор (другие функции мода выключены)
- Main Menu Customizer - добавляет в главное меню дополнительные элементы
- Description Framework - добавляет возможность писать описание в разных вещах
- Inventory Interface Information Injector+icon packs - меняет иконки в интерфейсе инвентаря, магии, магических эффектов
Опциональные моды
Модификации на выбор
- XP32 Maximum Skeleton Special Extended - скелет для расположения оружия на игроке
- Simple Dual Sheath - хорошее расположения оружия на игроке + щит на спине
- STB Anim Pack - пак плавных анимаций и боевых стоек под разные оружия (собран из разных модов и настроен)
- True Directional Movement - улучшенное управление и плавность передвижения от 3 лица
- SmoothCam - плавная камера от 3 лица + траектория стрелы и умный прицел в дальнем бою
- Better Third Person Selection (AE - SE) - улучшенное выделение предметов от 3 лица
- STB Enhanced Physics - мод на физику
- Stay At System Page - возвращает системное меню по нажатию на ESC
- Unread Books Glow - подсветка непрочитанных книг
- Move it Dammit - NPC отходят назад, если подойти к ним близко
- Simply Knock SE - постучать в дом с запертой дверью
- Double Check Before Selling - двойное подтверждение при продаже избранного
- Disable Follower Collision - позволяет проходить сквозь саммонов и спутников
- LeanWolf's Better-Shaped Weapons - замена оружия на реалистичное (правильной, тонкой формы)
- Classic Sprinting - спринт работает также как и в LE (только по удержанию кнопки, а не переключатель)
- Quick Light - переносной фонарь
- Show Player In Menus - показывает персонажа в меню инвентаря
- Simple Block Sparks - искры при блоке
- STB Trainers - позволяет брать любые уроки без учителей
- Enhanced Blood Textures - улучшенные текстуры крови
- FiresHurtRE - добавляет урон кострам, жаровням и подобным источникам огня
- STB CityManagement - когда игрок в городе, добавляет переносимый вес
- STB Map Markers - в названии локаций тиры сложности от 1 до 12 + больше маркеров на карте
- Motion Sensitive Fix SE - убирает шатание камеры при ударах и спринте
- Dragon Claws Auto - автоматическое открытие дверей с драконьими когтями
- Auto Harvest - автосбор предметов, ингредиентов, рудных жил
- Auto Harvest Easy - автосбор (легкая версия) собирает только ингредиенты и рудные жилы
- STB No Trash - делает мусор (вилки, тарелки, корзины и тд.) не интерактивным (не подбирается)
- Bards no music - песни бардов заменены на тишину
- Blocksteal - блокировка краж - совершаются только из скрытности или по двойному нажатию
- Pick Up Radius - поднимает все аналогичные предметы в радиусе при подборе одного
- One Click Power Attack NG - cиловые атаки на отдельную клавишу SHIFT + пкм/лкм
- Dual Wield Addon - ЛКМ заставляет бить по очереди разными руками c двумя оружиями
- Dual Wield Parrying SKSE - позволяет ставить блок с двумя оружиями
- Improved Camera SE - от первого лица игрок видит свое тело
- KG Animations - Two-handers - делает атаки двуручного оружия более вертикальными по направлению удара
- Fixed body collision - добавляет коллизию (модель для столкновений) трупам
- SaveHotkey - создает полное сохранение с привязкой клавиш
- Regular Quick Save - плагин SKSE, который превращает опцию быстрого сохранения в системном меню в обычное сохранение
- Equipment Toggle - делает рюкзак невидимым
- NumericalDialogues - цифрами "1,2,3,..." дополнительное управление в диалогах
- Auto Read Notes - при подбирании квестовых записок, сразу спрашивает хотите ли прочитать
- Immersive Equipment Displays - отображает избранное снаряжение на персонаже
- SSE Display Tweaks - разблокировка 144 FPS
Интерфейс
Модификации меняющие интерфейс
- Clean Menu - чистое меню (удалены лишние пункты)
- STB MainMenu - главное меню STB
- RaceMenu Special Edition - расширенное меню создания персонажа
- TrueHUD - расположение полос атрибутов игрока и полос здоровья над врагами
- TrueHUD Bosses - большие полоски ХП боссов отдельно сверху
- iWant Widgets - библиотека для создания виджетов без swf
- SkyHUD - изменяет интерфейс
- DearDiaryHUD Meters - измененные полоски SkyHUD стиль из DearDiary
- NORDIC UI Stats Menu - меняет картинку в меню навыков на более красивую
- Widget Mod - виджет мод (вес, золото)
- STB Skillomer - считает количество смертей в игре для каждого персонажа отдельно
- STB NewWidgets(iWant) - виджеты интоксикации, уровня игрока, запаса крови у вампира
- STB ResistWidget - виджет сопротивлений игрока
- A Matter of Time - A HUD clock widget - виджет часов
- Casting Bar - полоска того, насколько заряжено заклинание в руке
- Compass Navigation Overhaul - компас, показывающий дистанцию до цели
- Compass Navigation Overhaul Show Enemy - включает точки на компасе противников
- Infinity UI - квесты выводятся на экран при наведении в компасе на его маркер
- MiniMap - мод на миникарту
- Weapon in hand - отображает экипированные в руки предметы
- Display Enemy Level - отображение уровня NPC и их HP цифрами
- FloatingDamage - отображение нанесённого и полученного урона
- Nordic UI Active Effects for SkyUI SE - новые иконки активных эффектов
- Constructible Object Custom Keyword System - новое меню создания предметов в кузне
- A Quality World Map - чистая карта Скайрима
- HD Local Map - более прорисованные карты местности
- ConsolePlusPlus - позволяет хранить историю консольных команд и вставлять в консоль текст на Ctrl+V
- Wheeler (STB preset) - колесо быстрого доступа
- Extended Hotkey System - позволяет назначать любую клавишу в меню избранного
- Quick Loot EE - быстрый лут как в Fallout